
制作人托马斯·马勒随后发布说明,游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏,
马勒最后表示,
对于类魂游戏的多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss,团队将其定位为一次重要的系统构建,

在新的模式设想中,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、这些行为均来自于同一世界的共同投入。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,即使其中也有一些乐趣可言。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
马勒在说明中批评道,目标是打造具有独特性的合作体验。

马勒表示,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,